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793.9 : Jeux d'aventure / Escape game / code secret |
Ouvrages du CDI en indexation 793.9



Titre : Codes secrets : à toi de les déchiffrer ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Nessmann, Auteur ; Thomas Tessier, Auteur Editeur : Circonflexe, 2018 Collection : Aux couleurs du monde Description : 31 p. ISBN/ISSN : 978-2-87833-939-0 Prix : 13 Note générale : Glossaire Descripteurs : code : communication / cryptage / traitement de l'information Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Les codes secrets existent depuis des milliers d'années. D'abord créés pour des raisons militaires, ils sont devenus de plus en plus sophistiqués, passant du papier à la machine. Écolier ou militaire, espion ou informaticien, chacun les utilise sous diverses formes : documents chiffrés, lettres codées, signaux lumineux, drapeaux etc. Au travers de nombreuses anecdotes historiques, tu pourras découvrir comment fonctionnait le code César, la scytale, les dents de scie, la piqûre d'épingle, la grille tournante, la machine Enigma ou encore le chiffrement sur Internet. Tu peux t'amuser à déchiffrer certains de ces messages (avec la solution à la fin du livre), et te servir des exemples donnés pour créer son propre code secret. Nature du document : documentaire Codes secrets : à toi de les déchiffrer ! [texte imprimé] / Philippe Nessmann, Auteur ; Thomas Tessier, Auteur . - [S.l.] : Circonflexe, 2018 . - 31 p.. - (Aux couleurs du monde) .
ISBN : 978-2-87833-939-0 : 13
Glossaire
Descripteurs : code : communication / cryptage / traitement de l'information Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Les codes secrets existent depuis des milliers d'années. D'abord créés pour des raisons militaires, ils sont devenus de plus en plus sophistiqués, passant du papier à la machine. Écolier ou militaire, espion ou informaticien, chacun les utilise sous diverses formes : documents chiffrés, lettres codées, signaux lumineux, drapeaux etc. Au travers de nombreuses anecdotes historiques, tu pourras découvrir comment fonctionnait le code César, la scytale, les dents de scie, la piqûre d'épingle, la grille tournante, la machine Enigma ou encore le chiffrement sur Internet. Tu peux t'amuser à déchiffrer certains de ces messages (avec la solution à la fin du livre), et te servir des exemples donnés pour créer son propre code secret. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 793.9 NES Documentaire 700 violet CDI 019220 Disponible
Titre : Enigmes au cur des merveilles du monde : Résous 25 mystérieuses affaires Type de document : texte imprimé Auteurs : Victor Escandell, Auteur Editeur : Saltimbanque, 2024 Description : 64 p. ISBN/ISSN : 978-2-37801-310-3 Prix : 16,90 Descripteurs : enquête Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Dans ce livre très astucieux, 25 énigmes pour la plupart inconnues du grand public sont racontées. Le lecteur peut alors les résoudre en solo ou en équipe, et sémerveiller face aux monuments du monde.
Comment manger dans un bon restaurant en admirant le Champ-de-Mars sans voir la Tour Eiffel? Pourquoi et comment un prisonnier a-t-il pu séchapper de Robben Island?
Des petits textes explicatifs viennent donner la réponse de manière simple et concise.
Lenfant est une nouvelle fois amené à élucider des mystères tout en faisant appel à sa logique, son sens de lobservation ou son imagination.
En bonus: les réponses sont révélées grâce à des lunettes magiques!
A la fin, le lecteur peut mettre en pratique tout ce quil a appris en réalisant différentes activités en lien avec la création et la localisation des monuments.Nature du document : documentaire Enigmes au cur des merveilles du monde : Résous 25 mystérieuses affaires [texte imprimé] / Victor Escandell, Auteur . - [S.l.] : Saltimbanque, 2024 . - 64 p.
ISBN : 978-2-37801-310-3 : 16,90
Descripteurs : enquête Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Dans ce livre très astucieux, 25 énigmes pour la plupart inconnues du grand public sont racontées. Le lecteur peut alors les résoudre en solo ou en équipe, et sémerveiller face aux monuments du monde.
Comment manger dans un bon restaurant en admirant le Champ-de-Mars sans voir la Tour Eiffel? Pourquoi et comment un prisonnier a-t-il pu séchapper de Robben Island?
Des petits textes explicatifs viennent donner la réponse de manière simple et concise.
Lenfant est une nouvelle fois amené à élucider des mystères tout en faisant appel à sa logique, son sens de lobservation ou son imagination.
En bonus: les réponses sont révélées grâce à des lunettes magiques!
A la fin, le lecteur peut mettre en pratique tout ce quil a appris en réalisant différentes activités en lien avec la création et la localisation des monuments.Nature du document : documentaire Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Énigmes et casse-tête Type de document : texte imprimé Auteurs : John Lavoignat, Auteur Editeur : Milan, 2018 Collection : Copain Description : 112 p. ISBN/ISSN : 978-2-7459-9570-4 Descripteurs : enquête Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Tout seul ou entre copains, à la maison ou ailleurs, avec un peu de concentration et de réflexion, 41 énigmes à résoudre pour devenir un vrai Sherlock Holmes. Sur chaque double page, des devinettes ou des charades et un mystère à élucider en faisant des déductions et des calculs : qui a emprunté le robot de Quentin ? Où se trouve la médaille de Lukas ? Quel gâteau Rébecca peut-elle préparer pour l'anniversaire de son papa ?... Nature du document : documentaire Énigmes et casse-tête [texte imprimé] / John Lavoignat, Auteur . - [S.l.] : Milan, 2018 . - 112 p.. - (Copain) .
ISBN : 978-2-7459-9570-4
Descripteurs : enquête Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Tout seul ou entre copains, à la maison ou ailleurs, avec un peu de concentration et de réflexion, 41 énigmes à résoudre pour devenir un vrai Sherlock Holmes. Sur chaque double page, des devinettes ou des charades et un mystère à élucider en faisant des déductions et des calculs : qui a emprunté le robot de Quentin ? Où se trouve la médaille de Lukas ? Quel gâteau Rébecca peut-elle préparer pour l'anniversaire de son papa ?... Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 793.9 LAV Documentaire 700 violet CDI 019587 Disponible Escape game Lucky Luke / Mango (2017)
Titre : Escape game Lucky Luke Type de document : texte imprimé Editeur : Mango, 2017 Description : 128 p. ISBN/ISSN : 978-2-317-01543-4 Descripteurs : jeu / jeu éducatif Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Mettez vos méninges à l'épreuve en vous évadant de trois aventures palpitantes et plongez dans l'univers de Lucky Luke et des Dalton !
Incarnez Joe Dalton et échappez-vous avec vos frères avant le retour du gardien !
Aidez Lucky Luke à démasquer les tricheurs lors d'une partie de poker !
Sauvez les voyageurs coincés dans une locomotive sabotée par les Dalton !
Comme dans un vrai escape game, observez et manipulez ce livre pour résoudre des énigmes et des casse-tête (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), le tout en moins de 60 minutes !Nature du document : documentaire Escape game Lucky Luke [texte imprimé] . - [S.l.] : Mango, 2017 . - 128 p.
ISBN : 978-2-317-01543-4
Descripteurs : jeu / jeu éducatif Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Mettez vos méninges à l'épreuve en vous évadant de trois aventures palpitantes et plongez dans l'univers de Lucky Luke et des Dalton !
Incarnez Joe Dalton et échappez-vous avec vos frères avant le retour du gardien !
Aidez Lucky Luke à démasquer les tricheurs lors d'une partie de poker !
Sauvez les voyageurs coincés dans une locomotive sabotée par les Dalton !
Comme dans un vrai escape game, observez et manipulez ce livre pour résoudre des énigmes et des casse-tête (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), le tout en moins de 60 minutes !Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 793.9 ESC Documentaire 700 violet CDI 018324 Disponible
Titre : Escape Game : Une nuit à la bibliothèque Type de document : texte imprimé Auteurs : Clémence Gueidan, Auteur ; Guillaume Natas, Auteur ; Florent Steiner, Auteur Editeur : Mango, 2018 Description : 45 p. ISBN/ISSN : 978-2-317-01284-6 Prix : 8,95 Descripteurs : jeu de rôle / jeu de société / jeu éducatif / jeu littéraire Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Une aventure dont le lecteur est le héros, avec une énigme à résoudre en une heure pour pouvoir s'échapper de cette étrange bibliothèque. Saure-vous vous évader de cette aventure ?
Passer la nuit à réviser ne vous réjouit pas... Sauf si vous pénétrez enfin dans la pièce interdite d'accès de la bibliothèque de votre université ! Voyagez de livre en livre et d'univers en univers, dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !Nature du document : documentaire Escape Game : Une nuit à la bibliothèque [texte imprimé] / Clémence Gueidan, Auteur ; Guillaume Natas, Auteur ; Florent Steiner, Auteur . - [S.l.] : Mango, 2018 . - 45 p.
ISBN : 978-2-317-01284-6 : 8,95
Descripteurs : jeu de rôle / jeu de société / jeu éducatif / jeu littéraire Index. décimale : 793.9 Jeux d'aventure / Escape game / code secret Résumé : Une aventure dont le lecteur est le héros, avec une énigme à résoudre en une heure pour pouvoir s'échapper de cette étrange bibliothèque. Saure-vous vous évader de cette aventure ?
Passer la nuit à réviser ne vous réjouit pas... Sauf si vous pénétrez enfin dans la pièce interdite d'accès de la bibliothèque de votre université ! Voyagez de livre en livre et d'univers en univers, dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max !Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 793.9 GUE Documentaire 700 violet CDI 019143 Disponible Le filou ne pourra pas filer ! / Saltimbanque (2024)
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